슈퍼002
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똑같은 세팅으로 미니카 샤시 비교 및 주행 테스트 ! 슈퍼2 VS FM-A !
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비즈니스 문의 - twostartv@gmail.com
투스타 Twostar : 워워 아조씨들 실험할때 휠도 중경으로 통일시켰자나여 완전 똑같은 세팅임
재밌게 봐주세영
주간아재 : 이런 실험영상이 많아야 많은분들이 중복투자나 호갱st 없이 취미생활할 수 있죠 ㄳㄳ
RB4_ : 카레이싱에서도 경량화가 중요하다더니 역시 가벼운게 장땡....
GreenLight Tours : 슈퍼2샤시가 빠르게 나온 이유는10그램 차이 보다는 FMA샤시 앞쪽 프론트립이 점프후에 착지할때 부딛히면서 속도가 줄어서 1초나 차이가 난걸로 보입니다.
모리와 함께한 화요일 : 레이스는 확실히 미니카라고 해도 무게가 중요하네요
이게 18년전에 나온 게임이라고?;; 【슈퍼파워2 리덕스】
리덕스 모드 링크
https://steamcommunity.com/app/282400/discussions/0/2381701715718005097/
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음악 사용 출처
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
OtoLogic(https://otologic.jp/〉
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
MusMus(https://musmus.main.jp/)
魔王魂(https://maou.audio/)
어스어스 : 슈퍼파워 3 전작보다 후퇴해버림,,,
아이고 : 마지막 플래그 맛깔나게 회수하셨네 ㅋㅋ
백승원 : 이참에 모두가 두려워하는 베트남의 성장도 슈퍼파워로 보여주시는것도 재밌을거같네요ㅋㅋ
xxXxxv X : 슈퍼파워2 AI 수준높아지면 지금도 할만할거 같은데 진짜 아까운게임
크라켄 : 역시 이 목소리여야 해... 시작부분만 봐도 개꿀잼...
2001년 한국이 초강대국으로 성장하는 방법 (슈퍼파워2)
아시바 이놈의 똥겜은 맨날 마지막에 오류나서 게임 터짐
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성이름 : 내정이랑 외교 치밀하게 만들었으면 갓겜 됐을텐데 ㅋㅋㅋ 소득세랑 관세 쭉 올려도 지장이 전혀 없고 코올도 의미없고 이건 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
무명 : 오래전에 상당히 재밌게 했던건데 다시 해보고 싶네요. 원래 앞부분 초반만 보자고 했다가 너무 정성스런 영상 편집 때문에 풀로 보고 갑니다ㅎㅎ 혹시 빅토리아2도 해주실 수 있다면 좋겠네요^^
The Dalmore : 훌륭한 시바스님의 공략글에 더욱 더 빠른 부스팅방법과 팁을 올립니다
1. 전세계의 모든국가들과 최대한 공동시장을 맺을 것
-> 이것의 이유는 초반에는 서비스업이 매우 부족한 국가들이 많습니다. 특히나 인구가 많은 자유시장경제체제의 국가들은 공동시장을 맺는다면 교육수준이 높은 국가는 빠른 서비스업의 발전으로 인하여 GDP의 뻥튀기가 상상 그이상으로 빠르기 때문입니다. 그리고 후반에도 컴퓨터는 다른 산업들은 발전하는데 농업부분에서는 컴퓨터는 별다른 투자를 하지 않기에 공동시장을 맺어둔다면 농업만으로 1인당 GDP가 100만달러도 가능 한 부분입니다.
2. 지역점령은 조심해야한다.
-> 이거는 내가 전쟁 중인 국가의 모든 영토를 수동으로 하지않고 자동적으로 전체점령을 시도하는데....이게 문제가 큽니다. 전쟁은 동맹국들만 참전하는것이 아니기에 나와 동맹이거나 군사통행권을 맺은 나라가 아니면 이게 바로 선전포고 없는 전쟁이 되어버려서 다굴맞아서 좆될가능성이 140%입니다.
3. 선전포고시 내가 방어측 국가로 선전포고를 해야 페널티가 없음.
-> 이유는 선전포고시 공격측 국가가된다면 외교관계 페널티가 크지만 방어측 국가가 된다면 페널티를 전혀 받지않고 정당한 전쟁이 되어버리기에 무난한 세계정복이 가능합니다. 그렇기에 첩보전을 통해 외교관계를 악화시키는것이 중요합니다. 물론 방어측 국가로 전쟁을 수행하기 위해서는 내가 공격측 국가보다 군사력이 아래에 있어야하는 부분입니다. 방어측 국가의 이점은 참전국이 많아져서 아무리 내가 약해도 무난한 전쟁이 가능합니다. 흡사 UN군을 떠올리면 되는거죠.
3-1. 전쟁 참전시 방어측 국가로 참전해라
-> 2번과 연결되는 부분인데 방어측의 이점이 있어서 정당한 전쟁이 되어버립니다. 물론 상대국가의 외교관계를 잘 살펴보시길 바랍니다.
maverick : 처음엔 저 게임 어려워보여도 정말 쉽죠. 경제력 높이는 방법? 여기저기 나라들과 호감도 20점 이상씩만 만들고나서 FTA 협정 맺고
관세율 처음엔 80% 정도, 나중에 덩치 조 불어나면 99% 까지 관세율 올리고 4배속도로 게임 플레이 시간 높여주고 한두시간
지나고나면 전세계 최고 부자국가가 되어있죠.
ᄂᄂ : 시바스님 오늘 재밌게 봤고요. 그럼 그뒤로 한국이 세계정복한 다음 이후 경제성장은 왕성해 졌나요? 그리고 국가의 1인당GDP는 얼마나 클까요?
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The Dalmore : 훌륭한 시바스님의 공략글에 더욱 더 빠른 부스팅방법과 팁을 올립니다
1. 전세계의 모든국가들과 최대한 공동시장을 맺을 것
-> 이것의 이유는 초반에는 서비스업이 매우 부족한 국가들이 많습니다. 특히나 인구가 많은 자유시장경제체제의 국가들은 공동시장을 맺는다면 교육수준이 높은 국가는 빠른 서비스업의 발전으로 인하여 GDP의 뻥튀기가 상상 그이상으로 빠르기 때문입니다. 그리고 후반에도 컴퓨터는 다른 산업들은 발전하는데 농업부분에서는 컴퓨터는 별다른 투자를 하지 않기에 공동시장을 맺어둔다면 농업만으로 1인당 GDP가 100만달러도 가능 한 부분입니다.
2. 지역점령은 조심해야한다.
-> 이거는 내가 전쟁 중인 국가의 모든 영토를 수동으로 하지않고 자동적으로 전체점령을 시도하는데....이게 문제가 큽니다. 전쟁은 동맹국들만 참전하는것이 아니기에 나와 동맹이거나 군사통행권을 맺은 나라가 아니면 이게 바로 선전포고 없는 전쟁이 되어버려서 다굴맞아서 좆될가능성이 140%입니다.
3. 선전포고시 내가 방어측 국가로 선전포고를 해야 페널티가 없음.
-> 이유는 선전포고시 공격측 국가가된다면 외교관계 페널티가 크지만 방어측 국가가 된다면 페널티를 전혀 받지않고 정당한 전쟁이 되어버리기에 무난한 세계정복이 가능합니다. 그렇기에 첩보전을 통해 외교관계를 악화시키는것이 중요합니다. 물론 방어측 국가로 전쟁을 수행하기 위해서는 내가 공격측 국가보다 군사력이 아래에 있어야하는 부분입니다. 방어측 국가의 이점은 참전국이 많아져서 아무리 내가 약해도 무난한 전쟁이 가능합니다. 흡사 UN군을 떠올리면 되는거죠.
3-1. 전쟁 참전시 방어측 국가로 참전해라
-> 2번과 연결되는 부분인데 방어측의 이점이 있어서 정당한 전쟁이 되어버립니다. 물론 상대국가의 외교관계를 잘 살펴보시길 바랍니다.
maverick : 처음엔 저 게임 어려워보여도 정말 쉽죠. 경제력 높이는 방법? 여기저기 나라들과 호감도 20점 이상씩만 만들고나서 FTA 협정 맺고
관세율 처음엔 80% 정도, 나중에 덩치 조 불어나면 99% 까지 관세율 올리고 4배속도로 게임 플레이 시간 높여주고 한두시간
지나고나면 전세계 최고 부자국가가 되어있죠.
ᄂᄂ : 시바스님 오늘 재밌게 봤고요. 그럼 그뒤로 한국이 세계정복한 다음 이후 경제성장은 왕성해 졌나요? 그리고 국가의 1인당GDP는 얼마나 클까요?
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